Anub'arak, Nerubian Assassin

Anub'arak когда-то был великим чемпионом своей расы, но пал во Второй Войне Паука. Он был возрожден Lich King NerZhul, который обещал ему бессмертие в обмен на его преданность. Его слои зубчатой брони почти неразрушимы, вызывая серьезное повреждение нападающим. При угрозе он выстреливает шипы во врагов, калеча и дезориентируя их. Свои темные силы он направляет в болт негативной энергии и те, кто видел его исчезающим в тени ледяной тундры, уже не возвращались, чтобы рассказать об этом.


Основной навык - Ловкость

Сила - 18 + 2
Ловкость - 19 + 2.2
Интеллект - 18 + 2.1

Здоровье - 492
Мана - 234
HP Regen - 0.79
Mana Regen - 0.73

Атака - 49-53
Дистанция атаки - 128
Скорость атаки - 1.42

Скорость - 300
Защита - 3.7

Impale (Прокол)
Точно по линии пускает под землей мощные когти (длинна - 500, ширина - 200), которые наносят урон и подбрасывают в воздух врага. После приземления враг оглушается. Расстояние применения - 400.
Уровень 1 - 80 урона, 0.75 секунд оглушение
Уровень 2 - 160 урона, 1.25 секунд оглушение
Уровень 3 - 230 урона, 1.75 секунд оглушение
Уровень 4 - 300 урона, 2.25 секунд оглушение
Манакост: 95/115/135/155
Кулдаун: 10 сек

Mana Burn (Сжигание маны)
Посылает стрелу негативной энергии, которая сжигает у вражеской цели ману. Кроме того Mana Burn наносит урон вражеской цели, равный количеству сожженной маны.
Уровень 1 - Сжигает 70 маны, расстояние применения 500
Уровень 2 - Сжигает 120 маны, расстояние применения 575
Уровень 3 - Сжигает 180 маны, расстояние применения 650
Уровень 4 - Сжигает 260 маны, расстояние применения 725
Манакост: 65/85/100/115
Кулдаун: 7 сек

Spiked Carapace (Зубчатый панцирь)
Панцирь Nerubian Assassin становится прочнее, тем самым увеличивая броню. Также на панцире появляются шипы, которые возвращают некоторый урон наносимый юнитами ближнего боя.
Уровень 1 - возвращается 10% от нанесенного урона, +2 защиты.
Уровень 2 - возвращается 20% от нанесенного урона, +4 защиты.
Уровень 3 - возвращается 30% от нанесенного урона, +6 защиты.
Уровень 4 - возвращается 40% от нанесенного урона, +8 защиты.
Манакост: Отсутствует
Кулдаун: Отсутствует

Vendetta (Вендетта)
Nerubian Assassin становится невидимым, при этом увеличивается его скорость передвижения. Удар из невидимости наносит дополнительный урон.
Уровень 1 - 225 дополнительного урона, скорость передвижения +10%, длительность невидимости - 20 сек
Уровень 2 - 375 дополнительного урона, скорость передвижения +15%, длительность невидимости - 35 сек
Уровень 3 - 525 дополнительного урона, скорость передвижения +20%, длительность невидимости - 50 сек
Манакост: 160/210/260
Кулдаун: 90/75/60

Итем ордер:

Жуку можно собрать почти все артефакты в доте, и они будут на немсмотрется, поэтому я не буду называть конкретный ИО, а просто скажу чтоможно собрать, ну и напишу свою оценку каждой сборке.


Итак, начальный закуп:

- покупаем 2 цирклетки, и 4 танго

- ботлу мы покупаем прямо на линии, в секретном магазинчике.
• Ботла очень хороша для Жука - у него не очень много маны и хп, номаны на комбу хватает, а значит нам будет очень приятно восстановитьману и хп после килла.
• Т.к Жук часто бегает по линиям и убивает всех кого видит - он будетсобирать руны часто, а значит ботла будет долго с водичкой.

Далее собираем из цирклетов брасеры: - на вопрос "А почему не банды" -я отвечу просто - в начале враги складываются с комбы, и сила атаки намне особо поможет, зато вот дополнительное хп нам значительно упроститжизнь.


Сапоги покупаются всем. Но вот вопрос: что дальше? ПТили БОТ? Мой выбор БоТ, т.к это мобильность, большая скорость бега, авот иас мы можем получить с кучи других артефактов.
- покупаем где нибудь после покупки первого серьёзного артефакта.

Это была начальная, и по-моему стандартная часть ИО.

Теперь перейдем к тому, что собирается после начальной части:


Во-первых, это артефакты на дамаг, которые собираются в первую очередь:


- Десоль. Это то, что я всегда покупаю жуку, выбирая именно десоль из первого серьёзного артефакта.
• Достаточно легко собирается
• Дает много дамага и снижает защиту, что дает нам еще больше дамага.


Немного тактики: При ударе из инвиза мы"заражаем" врага снижением брони, а значит следующие удары будут сбольшим дамагом. Т.к я еще не видел таких людей, которые моментальнореагируют на жука, ударившего из ивниза, мы можем сделать еще 1 удар,после удара из инвиза, после чего мы делаем импейл, и бьем раза 3-4ручками, ну и жжем ману. С десолью дамаг жука будет равен ~120 намомент сборки десоля, 120*5 (4 удара во время стуна, или 3 удара вовремя стуна, 1 после него + у удар сразу после удара из инвиза) = 600дамага руками! Да, этот дамаг резистится броней, но у 80% героев дотына момент сборки десоля будет как раз столько брони, сколько снимаетдесоль, мб чуть больше. То есть в любом случае враг получат ~600 дмгаот наших лапок + удар с инвиза + манаберн + импейл. Убивает очееньмногих, в том числе и всяких блинкеров и инвизеров - мы просто убиваемих за время стуна.

Вообщем мой выбор - это десоль!


- Мьёлнир. Часто вижу в пабах такую сборку. Дает нам 70 дамага,ловкость, а также орб и активку, благодаря чему мы наносим опять жедикий дамаг ручками.
• Очень тяжело собрать, нужно копить 3400 на иглхорн.
• Дает очень много дамага.
• Полезность этого артефакта очевидно, но соберем его мы достаточно поздно.


- СашаЯша. Дает нам +16 ловкости и силы, 10% шанс маима при атаке (сильно замедляет противника) и +10% мс и иас и +16 дамага.
• Легко собрать
• Дает нам хп, и скорость бега и атаки
• С сашейЯшей от нас еще тяжелее убежать из за маима
• Дает не очень много дамага

Неплохой артефакт для Жука, ввиду того что собирается легко, даетхорошие бонусы, только вот атаки дает не очень много. Но все равно,дамаг у нас будет, +6 от брасеров, + 32 от СашиЯши уже +38, ну и отстатов, в зависимости сколько мы прокачали.


- Бабочка. Дате нам +30 агилы, +30 урона, 30% уклонения и 30% скорости атаки.
• Тяжело собирается
• С этим артом мы жжем нипадецки против всяких рикимар, пока врагпромахивается мы его бьем, а если он попадает то отхватывает дамаг отшипов :D
• Дает много дамага и другие бонусы

Бабочка неплохой выбор для жука, и если вам дали нафармить 3400 то покупайте или.. покупайте то что ниже:


Радианс! Дает 60 дамага + 35 дмга всем врагам на АОЕ.
• Тяжело собрать :)
• Лишает эффекта внезапности
• Пока мы бьем врага в стуне он отхватываем неплохой дамаг от ауры радианса.
• Пока мы бежим за врагом и ждем кд импейла, мы все равно дамаджим врага.


Буриза! Дает 75 дамага и 20% крита на 2.2
• Собирать долго, но кристалис даст нам дамаг и 10% крита сразу, и нафармить на демон едж можно быстро
• Дикий дамаг + дикий дамаг от крита

Очень неплохой артефакт для жука, хотя, если подумать, для него все артефакты на дамаг хороши


МкБ. Я бы не сказал что жуку очень нужен этот артефакт, ввиду того чтоу нас есть собственный стун, но +75 дамага и дополнительный иас нам непомешают.
• Не очень легко собрать, но с нашим херокилом мы нафармим на 2600.
• Дает много дамага + скорость атаки.

Хороший артефакт, но для жука есть много чего получше (см. выше)


Батлфьюри. Я бы НЕ собирал это жуку, но поклонники батлфури могутсобрать, т.к дает нам реген маны и хп, а персик в начале сильнопомогает стоять на линии.
• Собирается легко
• Дает неплохой дамаг
• Делает нас неплохим фармером - имейл, 2 удара и все крипы наши.

Повторяю, я бы НЕ собирал бф Жуку.


Да, это Дагон!
Дает нам + 3 к силе
+3 к ловкости
+15 к интеллекту
+9 к атаке

Активно:
Магия Энергетический удар (Energy Burst) - 400 единиц урона цели нарасстоянии 600 единиц. Кулдаун 40 секунд. Стоимость маны 245 единиц.

Можно улучшить с помощью свитка Дагон (Dagon) (до четырех улучшений):
на одно улучшение:
+100 единиц урона к магии Энергетический удар (Energy Burst) (максимум 800 единиц)
+20 к стоимости маны (максимум стоимости маны 325 единиц)
+2 единицы интеллекта (максимум +23 единицы к интеллекту) 1 350
( 3 000 )

• Дополнительный нюк
• Дает ману и +12 атаки
• Дорого стоит

Это конечно, фановый вариант, но, жук с дагоном встречается в пабах очень часто.


Следующая группа артефактов:

Тараска. Собирается в каждом случае. Дает нам +35 силы, +300 хп и 11хп\сек регенирацию.
• Дает нам необходимые хп, имея 2 брасера, десоль и тараску на 25 уровне жук имеет ~3000 хп, что не плохо.
• Собирается всегда, т.к в лейте проявляется недостаток хп.


БкБ.
+10 к силе
+18 к атаке

Активно:
Магия Аватар (Avatar) - добавляет +30 к атаке, +5 к защите, +200 кздоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун - 100 секунд.Стоимость - 150 маны

• Хороший артефакт, дающий хп и атаку и аватар.
• Имея аватар мы можем выйти из инвиза 1вс3, убить одного, и убежать,не боясь что нас застунят. Тем более если мы ждали 49 секунд в инвизе,ударили, и включили аватар - когда пройдет аватар у нас уже будет инвиз


Ванугард. +250 к здоровью
+4 к восстановлению здоровья в секунду

Пассивно
С вероятностью в 65% блокирует 35 единиц урона.

• Благодаря кольцу мы будет лучше стоять на линии
• Дает хп

Я обычно не покупаю вангард, и считаю его пустой тратой денег, но еслиуж очень напрягают на линии (интересно кто может напрягать Жука налинии о_О) можно купить.


Линкен.
+15 к силе
+15 к ловкости
+15 к интеллекту
+6 к восстановлению здоровья в секунду
+150% к восстановлению маны

Пассивно:
Защита от направленного заклинания. Кулдаун 60 секунд.

• Дает нам хп, ману, дамаг.
• Персик поможет стоять на линии
• Поможет убить станера, ведь стан какого нибудь свена по нам не пройдет.

Хороший артефакт, и в принципе, можно собрать жуку как второстепенный артефакт.


Негробук. +15 к интеллекту
+6 к силе

Активно:
Магия Вызов Демонов (Demonic Summoning) создает существ ближнего идальнего боя (здоровье: 400, атака: 21, защита: 6) на 30 секунд.Кулдаун 90 секунд. Стоимость маны 50 единиц.

Можно улучшить с помощью свитка Книга некроманта (Necromicon) (2 улучшения).
после 1-го улучшения
+10 к силе
+21 к интеллекту
вызванные существа: здоровье: 600, атака: 41, защита: 8
после 2-го улучшения
+14 к силе
+24 к интеллекту
вызванные существа: здоровье: 800, атака: 61, защита: 10

• Вызывает 2х негров, которые убивают врага за время стуна
• Дикий манаберн
• Дает много интелекта и добавляет хп.

Хороший артефакт для жука, часто покупается ему. Двойной манаберн +сжигание маны за удар у другого некра, просто оставят без маны какогонибудь бона и ничего не сделать. + на 3ем уровне некробука легкоубиваем инвизеров.


Скади.
25 к ловкости
+25 к интеллекту
+25 к силе
+200 к здоровью
+150 маны

Пассивно:
Магия Морозящая Атака (Cold Attack) дает возможность при атакезамораживать цель. Снижает скорость атаки на 20% и скорость движения на30%. Заморозка действует 2 секунды. Если используется героем ближнегобоя, то заморозка действует 3 секунды.
Орб-эффект

• Дает много статов и хороший орб
• Долго собирать
• Не годится если у нас уже есть другой орб.

Скади хороший, но дорогой артефакт. Но ввиду его полезности - собрать очень даже можно.


Сатаник.
+25 к силе
+5 к защите

Пассивно:
Возвращается в виде здоровья 25% от нанесенных противнику повреждений.

При активации дает доп дамаг и лайфстил.

• Дает хп
• Не дает дамага

Я бы не сказал что сатаник нужен жуку, жук редко дерется с кем то 1х1,его задача убить врага до того, как враг очухается и сможет убить жука.
Я не собираю сатаник жуку.


- Блейдмеил.
+15 к атаке
+5 к защите

Пассивно:
20% от нанесенных повреждений вражескими атакующими юнитами ближнего боя возвращается им .
• С этой штукой мы гроза всех физдамагеров
• Легко и быстро собирается
• Дает защиту и атаку.


Часть III: Тактика.


Жуку, в принципе пофиг куда идти - вверх или вниз, это такой герой,который достает всех на линии, а не которого достают. Придя на линиюоцениваем обстановку, если против нас какой нибудь свен, то можно манусрачу пожчесь, 2 раза по 70 ма маны, и можно до 5 лвла не жечь вообще Если против нас стоит какая нибудь лина, то ждем 3й уровнеь,прокачиваем 2 раза манаберн, и жарим ману уже по 120, пока у лины небудет маны вообще. Каждый раз, прежде чем кинуть манеберн, смотрим наману врага: если мы жжем по 120 маны, а у врага пока что 80 - смыслажечь нету, ждем пока враг накопит 120 и жжем! Ластхитим, и копим наботлу .Если мы жжем ману лине, у которой много маны и мало хп, то вскоре у неёбудет где то половина хп (манаберн неплохо отнимает хп, если многоманы). И вот, когда у врага будет где то 60% хп, а у нас 5 лвл, то ,если мы стоим с союзником можно попытатся убить - главное расчитать,чтобы хватило маны на 2 импейла. Если союзник НЕ станер, то лучше сразупосле импейла встать перед врагов, и заблочить ему путь, а союзникбудет лучше бить. Стараемся блочить до прохода кд импейла, чтобы врагне добежал до башни - после чего делаем импейл и фраг наш. Если нашсоюзник станер, то сначала кидаем импейл мы, оба подходим в упор, бьемручками, после чего кидает стун наш союзник, мы опять же бьем, инаверно убиваем. Если нет - то бежим за противником, т.к скоро пройдеткд импейла, а убиваем импейлом.


Получив 6 лвл не стоит сразу бросатся гангать, а постоять пофармить,лвла до 9, сходить на базу, наполнить ботлу, купить 2 брасера и сапоги , взять фляску и телепорт ,и теперь, можно идти гангать. Смотрим по линиям: если все враги с фуллхп, но на какой то линии наш союзник станер - идем гангать туда. На 1лвле ульты у нас всего 15 секунд инвиза, то есть входить в инвиз нужносразу перед боем. В кустах делаем инвиз, и пингуем союзнику. Подходим вфрагу, бьем, стуним, за это время подбегает наш союзник, стунит, и либоубивает стуном, либо мы добиваем манаберном

Если потенциальный фраг стоит один с 60% хп - это уже 100% фраг, бьемиз инвиза, делаем 1 удар ручками, стуним и жжем ману, бьем ручками.Важно, что после херокилла не стоит сразу бежать на базу или идти когото гангать опять. Жуку нужен в начале 1 сильный артефакт, чтобыубиивать ВСХЕ противников одному. То есть, после убийства героя нужнопофармить на пустой линии. Я буду рассматривать игру через десоль.После того как мы купим первый молот за 1600 ,убивать станет гораздо легче. Не забываем о главном: после убийстванужно фармить, потому что настоящая сила жука появляется на 16 уровне,когда у нас 50 секунд инвиза и кулдаун 60, + собраная десоль .


После сборки десоля почти все враги складываются за время стуна. Итак,подходим в инвизе, делаем удар, еще удар, стуним и жжем ману, и бьемручками, после такой обработки сложится почти любой герой доты. На 16уровне можно схитрить - подождать 49 секунд, ударить из инвиза, бить,стунить, жжечь ману, и через несколько секунд после того как врагочухается после стуна - уйти в инвиз и ударить диким дамагом снова.Этим можно убить даже толстого танка. В этой стадии игры жук рвет начасти всех, просто бегаем по линиям и убиваем фармеров, а также оченьважно все время прочесывать вражеский лес - жук всегда имееют кучуфрагов благодаря фармерам в лесу. Я не думаю что при таком раскладенакопить на топор за 3200 будет очень тяжело, поэтому покупаем топор, за тем тараску ,и гг. К этому времени уже наступает конец игры, идут постоянные пуши иконтрпуши, и жук в них, отнюдь не бесполезен - стун всегда поможет, аесли танк попадет под фокус физдамагеров, с учетом того что у негобудет мало брони из за десоли - танк сложится за секунды. Конечно, влейте мы уже не так свободно убиваем всех, но, если собрать бкб , можно смело выходить 1х3, убивать какого нибудь мага, и спокойно убегать.

Если у противника много физдамагеров, можно купить 2 блейдмеила , и не волноватся - рики убьется об нас, даже если мы его трогать не будет