
Terrorblade - брат близнец Anti-Mage. Хотя они оба из рода Ночных Эльфов, Terrorblade был перетянут на сторону Scourge, погружаясь в пропасть невозвращения, отрастил себе большие, как у горгульи крылья, которые символизируют его отречвение от мира Ночных Эльфов. Освоив искусство создания иллюзий и манипулируя душами врагов, он способен превращаться во внушающего страх и ужас демона, получая возможность швырнуть темную энергию в противника. Со своими большими лезвиями – он грозный враг, которого боятся на поле боя.
Основной навык - Ловкость
Сила - 15 + 1.9
Ловкость - 22 + 3.2
Интеллект - 15 + 1.75
Здоровье - 435
Мана - 195
HP Regen - 0.70
Mana Regen - 0.61
Атака - 48-54
Радиус атаки - 100
Скорость атаки - 1.23
Скорость - 320
Защита - 5.1
Soul Steal(Похищение души)
Герой крадет душу указанной вражеской единицы и извлекает ее по частям.
Длится 8 секунд. Расстояние применения 500 единиц.
Уровень 1 – Забирает 20 единиц здоровья в секунду
Уровень 2 - Забирает 40 единиц здоровья в секунду
Уровень 3 – Забирает 60 единиц здоровья в секунду
Уровень 4 - Забирает 80 единиц здоровья в секунду
Манакост: 45
Кулдаун: 12 сек
Conjure Image(Вызов иллюзии)
Создает копию героя, которая получает 300% повреждений. Длится 30
секунд.
Уровень 1 – Изображения наносят 25% урона
Уровень 2 - Изображения наносят 35% урона
Уровень 3 – Изображения наносят 45% урона
Уровень 4 - Изображения наносят 55% урона
Манакост: 70/85/100/115
Кулдаун: 16 сек
Metamorphosis(Превращение)
Превращает Террорблейда в мощного Демона с дальней атакой (при этом
базовая скорость атаки меняется с 1,5 на 1,6). Дальность атаки 600.
Уровень 1 – Длится 30 секунд
Уровень 2 - Длится 40 секунд, 50 дополнительных единиц здоровья
Уровень 3 – Длится 50 секунд, 100 дополнительных единиц здоровья
Уровень 4 - Длится 60 секунд, 150 дополнительных единиц здоровья
Манакост: 125/115/107/100
Кулдаун: 180/165/150/135 сек Sunder(Обмен душами)
Производит обмен душами между Terrorbalde и указанным героем, перенося
при этом часть жизни. Проценты здоровья каждого юнита переносятся вместе
с душами. Немного здоровья должно остаться у вражеского героя.
Расстояние применения 250 единиц.
Уровень 1 – У противника остается минимум 33% здоровья
Уровень 2 - У противника остается минимум 28% здоровья
Уровень 3 – У противника остается минимум 23% здоровья
Манакост: 200/100/0
Кулдаун: 200/120/60 сек
Закуп
Если мы раскачиваемся по СО1, то вначале нам хватит 1-2 банки маны












Ну а если игра не закончилась(хотя обычно заканчивается ещё до покупки сатана), то покупаем кирасу

Конечный закуп






Если вы вдруг решили сделать из кипера иллюзианиста-антимага, то после радианса покупаем манту, затем тараску

В итоге:






Получаем ловкача, с бешеной скоростью атаки и дамагом, с неплохими хп, от которого не убежишь, да и которого хрен убьёшь.
_____________________________________________________________________________
6)Арты, которые идут этому герою:









_______________________________________
7)Арты, которые не следукт покупать:


_____________________________________________________________________________
8)ТАКТИКА:
Хм, большая часть тактики оказалась в предыдущих разделах, что ж, напишем остатки.
Начало игры!
Вот досталось нам это чудо рогатое и мы думаем: ”А как же качать его?”. Кому как нравиться, если вы явный сторонник соулстила, то СО1, если же вы считаете иллюзии с метаморфом незаменимыми, то СО2. Так, разобрались что будем качать, теперь думаем: ”А куда же мне податься, чудищу такому?” Ответ прост: ”В лес, чтоб никто не видел нас, не боялся и не хотел от страха убить”─это конечно идеальный вариант, потому что в лесу иллюзии и соулстил будут рулить, а на лайне мы можем жестока всосать. Вобщем идём на лайн, если видим что можем стоять, не огребать и свободно фармиться, стоим, нет - бб лайн, здравствуй милый лес. С 5 лвл можно попробовать пушить, если играем по СО2. Самое интересное, подкрасться к нам и выпрыгнуть из кустов чтоб убить, довольно сложно, ведь не разберёшь, кто из 3 настоящий.
Ну вот, выбрали мы тропинку нужную и пошли, что нам в начале надо делать? Ответ прост: фарм, фарм, фарм.…Это вообщето относиться к любому геру. Дожидаемся 3/5 лвл и идём в лес, иначе нам придётся оч туго. Но вот если мы играем по СО2, то на 9 лвл неожиданно делаемся ещё страшнее(метаморфозис с иллюзиями тобишь), делаем клонов и дружно идём к врагам. Против гангов наш страшный оч устойчив, ульт и копии решают.
Хочу отметить что мы лейтовый герой, потому раскроем весь свой потенциал только в лейте, а на лайне стоим не очень хорошо, потому если идём всё же на лайн, то неплохо бы иметь в напарниках саппорта аля дазла или варлока, чтобы он нас похилял, а заодно и отдал весь фарм))), отпугнул врагов, однако в пабах саппорты такое же редкое явление, как коровы у меня в шкафу, то есть именно в пабе на это можете не рассчитывать.
Середина игры!
Вот здесь у нас уже появляется, радианс, можем выходить из кустегов и уже килять врагов, для чегож они ещё нужны. Калечимся всеми способами, а потом обмен(но такое вряд ли пропрёт с норм игроками)
И убиваем либо сами, либо с неожиданно появившимися союзниками. Но, это не всегда проходит, точнее почти никогда, ведь не будет же враг бить нас, когда мы не отвечаем, зная, что у нас ульт. В том то и дело что не будет. Тогда, мы делаем иллюзию и бьём врага сами, ну, он сразу поймёт, что просто так мы с ним не будем хп меняться и вступает в бой, НО, мы неожиданно меняемся хитами с нашей иллюзией и побеждаем! Элементарно. Если дела будут особенно хороши, то соберём и скадий пораньше, а возможно и ещё коечто.
Конец игры!
Ну, теперь нас, как и раньше будут бояться, но не будут тут же кидаться нас убивать
У нас будет неплохой дамак, от нас не убежишь(скади), да и две(а может и больше) иллюзии будут у нас 24 часа в сутки. Тактика проста: подбегаем и бьём, и убиваем, убиваем ещё, делаем обмен жизнями когда мало и продолжаем убивать. Даж теперь станеры с безмолвиями нам не могут как навредить, дамаг мы весь резистим бронёй.
_____________________________________________________________________________
9)Худшие враги и лучшие союзгники:
Союзники






Да и вообще все нюкеры.
Враги
Просто напишу, что геры с безмолвием,станом или дизейблы, такие как






Отдельная группа:
